Egy játék nagyjából 2-2.5 órás. Tíz endből, vagyis játékrészből, "tizedidőből" áll. Döntetlen állás esetén erre jöhet még egy 11-ik hosszabbítás. A játék színhelye egy keskeny, hosszú jégpálya, két végén egy-egy céltábla jellegű rajzolattal. A csapatok célja minden end végére az, hogy lehetőleg minél több kövük helyezkedjen el a ház középpontjához közelebb, mint az ellenfélé. Ennek érdekében kiüthetik az ellenséges követ is, ha az túl jó helyen áll. A kövek útja a jég sűrű söprésével bizonyos határokon belül befolyásolható. |
A négy csapattag ellenfelével váltakozva végzi el a delivery-t, vagyis a kő kiadását, más néven a házba, felé való küldését. Egy enden belül a delivery sorozat megismétlődik, azaz minden játékosnak két dobása van. Így egy end végére 16 kő sokasodik a pálya végén, persze nem feltétlenül a házban.
Nagyon röviden így lehetne összefoglalni a játékot, aki eddig még nem ismerte a lényegét. De ha valaki ki is akarja, illetve fogja próbálni, a fenti almenüpontokat (pálya, felszerelés, játékmenet...) érdemes tüzetesen áttanulmányozni.
A szabályok, melyeket ott ismertetek, napjainkban minden hivatalos nemzetközi megmérettetésen (EB, VB, olimpia) érvényesek. Igyekeztem minél részletesebben, az általam ismert összes információval együtt bemutatni ezt a nálunk még meglehetősen ismeretlen sportot.
Néhány kifejezést a gyakori használat és az egyértelmű jelentés miatt magyarul alkalmazok: pálya, kő, söprű, söprés, ház. A delivery-t felváltva írom kiadásnak, dobásnak, lövésnek, valamint az eredeti nevén. Olvasás közben a vastagon szedett idegen szavakat külön felkeresheted a szótárban. |